Project Spirits 游戏技术美术(渲染方向)
tencent
Job description
职位概况
腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite在Project Spirits项目中招聘技术美术,负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标,并与程序协作推进管线级定制需求。
主要职责
- 负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标
- 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求
- 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡
- 开发维护渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)
- 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持
- 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地
任职要求
- 大专及以上,计算机、数学、艺术、设计等相关专业
- 5年及以上技术美术经验,有独立负责完整模块渲染方案的经历
- 熟练使用Maya/3ds Max、Substance系列等主流DCC工具,具备扎实的PBR贴图制作与材质参数化能力
- 熟悉UE渲染管线与材质系统,熟练掌握HLSL,有后处理材质或自定义Shader开发经验
- 具备Python或C#编程能力,能独立完成DCC插件或引擎内工具开发
- 熟悉性能分析方法与工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)
- 具备良好的审美与效果判断力,能主导渲染效果评审
- 具备较强的跨职能沟通协作与技术方案推动能力
必备技能
- HLSL、UE材质系统、PBR贴图制作
- Python或C#编程
- 性能分析工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX)
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