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Project Spirits 游戏技术美术(渲染方向)

tencent

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Senior zh
HLSL UE PBR Substance Maya Python C# RenderDoc

Job description

职位概况

腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite在Project Spirits项目中招聘技术美术,负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标,并与程序协作推进管线级定制需求。

主要职责

  • 负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标
  • 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求
  • 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡
  • 开发维护渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)
  • 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持
  • 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地

任职要求

  • 大专及以上,计算机、数学、艺术、设计等相关专业
  • 5年及以上技术美术经验,有独立负责完整模块渲染方案的经历
  • 熟练使用Maya/3ds Max、Substance系列等主流DCC工具,具备扎实的PBR贴图制作与材质参数化能力
  • 熟悉UE渲染管线与材质系统,熟练掌握HLSL,有后处理材质或自定义Shader开发经验
  • 具备Python或C#编程能力,能独立完成DCC插件或引擎内工具开发
  • 熟悉性能分析方法与工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)
  • 具备良好的审美与效果判断力,能主导渲染效果评审
  • 具备较强的跨职能沟通协作与技术方案推动能力

必备技能

  • HLSL、UE材质系统、PBR贴图制作
  • Python或C#编程
  • 性能分析工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX)

Questions fréquentes

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Source : ats:workday

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